Reportage: Cloud Computing in der Spiele-Branche

Datum: 31.03.2011

Cloud Computing hält immer stärker Einzug in die Spiele-Branche und so wurde dieses Thema auch im Rahmen der Munich Gaming 2011 intensiv diskutiert. Sowohl technisch, als auch in Hinblick auf die Vertriebsmöglichkeiten eröffnet Cloud Computing der Spiele-Industrie völlig neue Möglichkeiten, birgt aber auch gewisse Gefahren mit sich. Sebastian Schuster und Stefan Müller-Artelt berichten für messelive.tv.

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